Radical Silence

Radical Silence
Tampilkan postingan dengan label Games. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Games. Tampilkan semua postingan

Selasa, 25 Oktober 2011

Need for Speed: Underground


Need for Speed: Underground (NFSU) adalah permainan balapan ketujuh dalam serial permainan video Need for Speed yang dikembangkan oleh EA Black Box dan dipublikasi oleh Electronic Arts tahun 2003.
Permainan ini adalah salah satu permainan dengan penjualan terbaik, terjual 15 juta kopi di seluruh dunia.

Cerita permainan

Pemain mulai langsung ke aksi balap dengan Acura Integra Type R yang bergaya unik, dengan paket pelebaran bodi, memenangkan balap dengan mudah......hanya untuk membangunkan Samantha dari lamunannya.
Samantha adalah teman pemain di negara baru: dia menunjukkan bagaimana semuanya bekerja, siapa saja pentolan geng balap kota, dan mengolok mobil si pemain. Eddie (dan Nissan Skyline R34 berwarna jingga metalik miliknya) adalah ketua Eastsiders dan pembalap paling top saat ini, dan Melissa adalah pacarnya.
Waktu berlalu, balap demi balap dimenangkan. Si pemain bertemu pembalap lain, dan akhirnya mengumpulkan sebuah daftar kecil musuh yang terus saja menantangnya dan semuanya kalah. Ia diperkenalkan ke TJ, yang menjanjikan peningkatan kendaraan yang "unik" asal si pemain sudah memenangkan tantangan percobaan waktu; Samantha melakukan hal yang sama berkali-kali, disamping menawarkan peningkatan visual yang unik.
Kesuksesan pemain belum membanggakan Eddie. Pertama, ia mengolok keterampilan si pemain, mengatakan bahwa jalannya masih panjang untuk "mendapatkan jalanannya". Jauh di permainan, pemain dapat membangun 'hype' yang terlalu sulit untuk diabaikan, jadi Eddie menantangnya dalam balap sprint sebelum mengejarnya; kesediaan sang pemain untuk menerima tantangannya membuatnya marah. Samantha meledakkan mesin Honda Civicnya saat tengah mencoba mengalahkan pemain, tanpa hasil sukses. TJ mengambil puing mobil itu untuk dirinya setelah balap itu.
Ketika sang pemain mendekati ranking 1 di semua balapan, Eddie mencoba untuk menutup diri lagi. Bersamaan dengan itu, si pemain melihat Samantha dengan mobilnya yang sudah diperbaiki, yang tentunya kembali bekerja seperti sediakala, tetapi telah dirusak sedikit. Keduanya melakukan balap sirkuit berhadiah kendaraan lawan (misal: pemain bisa memenangkan mobil Samantha) yang dimenangkan si pemain. Si pemain mengembalikan mobilnya ke Samantha untuk diperbaiki, dan dia menawarkan beberapa paket pelebaran bodi untuk mobilnya.
Tepat setelah saat yang menyentuh hati, Eddie menantang pemain dan kalah, seperti siapapun yang telah ditantang si pemain sebelumnya sejauh ini. Sebelum nyanyian kemenangan dikumandangkan, sebuah Nissan 350Z misterius berwarna perak muncul untuk menantang pemain untuk terakhir kali melalui lintasan Market Street. Si penantang, setelah dikalahkan si pemain, ternyata adalah Melissa, pacar Eddie.
Balap itu menegaskan gelar si pemain untuk menjadi pembalap jalanan terbaik di kota.

WWE Smackdown! vs Raw

WWE Smackdown! vs Raw (sering disingkat menjadi WWE SVR atau SVR 2005 dan dikenal sebagai Pro Gulat Menyenangkan 6: Smackdown vs Raw di! Jepang ), adalah gulat profesional permainan video dirilis pada PlayStation 2 konsol oleh THQ dan dikembangkan oleh Yuke itu . Ini adalah bagian dari WWE Smackdown vs Raw (kemudian berganti nama hanya WWE) seri (yang pertama di bawah Smackdown vs Raw nama) dan didasarkan pada gulat promosi profesional World Wrestling Entertainment (WWE). Permainan ini adalah sekuel 2003 's WWE Smackdown! Here Comes the Pain dan berhasil 2005 oleh WWE Smackdown! vs Raw 2006 .

Gameplay


Screenshot dari baru Brawl Parkir Lot , yang menampilkan Eddie Guerrerodan John Cena .
Permainan ini sangat mirip dengan pendahulunya, namun menambahkan beberapa fitur kunci. Yang paling banyak dipasarkan adalah grafis meningkatkan permainan dengan peningkatan poligon hitungan dan penambahan permainan dari overs suara dalam mode Musim disediakan oleh pemain WWE aktual (sebelumnya game WWE telah menggunakan sampel suara pegulat hemat). Fitur terakhir ini agak kontroversial karena beberapa alasan. Overs suara diberikan hanya untuk pegulat yang tidak dikendalikan - pegulat dikendalikan pemain berbicara melalui teks . Penambahan suara overs juga terkait dengan Mode Musim yang lebih linier daripada Here Comes the Pain. Alur cerita yang dihadapi umumnya sama untuk setiap pegulat, dengan perbedaan hanya menjadi lawan yang dihadapi, tergantung pada pegulat dipilih.
Beberapa fitur gameplay baru diperkenalkan, termasuk pra-pertandingan-pertandingan dan dalam mini-games .Pra-pertandingan game mini yang dipilih secara acak sebelum setiap pertandingan single, Uji kekuatan, Stare turun dan mendorong cocok. Beberapa dalam game Minigames juga diperkenalkan, pertempuran memotong, Memukul mini-game - di bra dan celana dalam pertandingan , pegulat perempuan bisa memasukkan "memukul" mini-game. Mekanik meter dari pertempuran memotong dipertahankan, tetapi pemain harus sempurna waktu tekan tombol tiga kali berturut-turut untuk menang. Jika pemain melakukannya, sebuah adegan dipotong dari dua pegulat wanita berciuman dimainkan.
Kemampuan untuk mempertahankan submisi sampai hitungan 5 sekali memutuskan tali telah dicapai juga diterapkan. Permainan ini memiliki beberapa arena yang diadakan WWE peristiwa di tahun 2003 dan 2004, ada juga arena didasarkan pada setiap acara televisi WWE.
Juga ditambahkan ke permainan adalah sistem Bersih / Kotor, yang dipengaruhi masing-masing taktik pegulat. Pemain dapat memilih apakah pegulat yang bersih, kotor atau netral. Pegulat bersih atau kotor memiliki meteran yang bisa diisi dengan melakukan tindakan yang bersih / kotor khusus atau bergerak.

Fitur

Permainan ini memiliki mode musim di mana musim bermain superstar pada merek masing-masing. Musim kedua merek 'telah crossover beberapa merek dan fitur kemampuan untuk berjuang untuk diva untuk menggunakan sebagai manajer sepanjang musim jika mereka yang menang. Diva termasuk Sable , Stacy Keibler , Torrie Wilson , dan Trish Stratus (Ini Memiliki Aksi Hot, Sable: Pijat, Wilson: Shower Seks, Keibler: Lapdance, Trish:. Seks Girls Take Off Para Pakaian Reguler Untuk Para Bra mereka Dan Panties ) (Kecuali Untuk Sable).. Pemain menghasilkan uang sepanjang musim untuk membeli unlockables dan legenda. Mereka juga berjuang untuk merek mereka masing-masing kejuaraan (yang Kejuaraan Dunia kelas berat sebagai judul utama dan Kejuaraan Intercontinental sebagai judul sekunder untuk RAW , yang WWE Championship sebagaiSmackdown! sabuk 's utama dan menjadi sekunder Kejuaraan Amerika Serikat ).
WWE Smackdown! vs RAW juga mencakup direnovasi WWE PPV (Pay-Per-View) modus dari game masa lalu di mana pemain dapat bermain PPVs sampel dari tahun 2004, atau membuat PPV mereka sendiri dengan pemesanan pertandingan memilih matchtypes dan setiap superstar, legenda atau diciptakan superstar dalam permainan. Kejuaraan Dibuat bisa dilancarkan di PPVs dibuat.Sebelum bermain PPV permainan akan menunjukkan sorot pemutaran generik menampilkan dua superstar dalam acara utama acara. Komentar mulai meningkatkan dan mensinkronisasikan dengan lebih banyak pertandingan.
Juga, permainan fitur baru semua Buat-Kejuaraan-mode dimana pemain dapat membuat dan mempertahankan gelar di PPV mereka diciptakan. Permainan juga mencakup modus Buat-A-Pegulat dari permainan sebelumnya dimana dibuat movesets superstar, atribut, pintu masuk, dan merek dapat disesuaikan. Modus menciptakan meningkat dari pertandingan sebelumnya. Stables dapat dibuat menampilkan permainan pegulat dan pintu dapat disesuaikan.
Semua modus tantangan baru menyediakan gamer kesempatan untuk menantang diri mereka sendiri pada tingkat kesulitan yang berbeda. Selain itu, beberapa tantangan menempatkan gamer dalam pertandingan diingat dari masa lalu dan mengalahkan tantangan ini akan membantu membuka attires alternatif, arena.
Ini adalah game WWE pertama di PlayStation 2 untuk memiliki fitur untuk bermain secara online . Namun, pemain hanya dapat memilih antara single dan Bra dan cocok Panties.

Tony Hawk Pro Skater


Pro Skater Tony Hawk, dirilis sebagai Tony Hawk Skateboarding di Eropa, Australia dan Selandia Baru, adalah sebuah skateboard video gameyang dikembangkan oleh Neversoft . Diterbitkan oleh Activision pada tahun 1999, itu adalah entri pertama dalam Tony Hawk seri video game.Pembangunan dimulai setelah Tony Hawk bertugas debutnya 's di 1998 X-Games , dan dihukum penutupan beberapa bulan sebelum rilis.
Pro Skater awalnya dirilis untuk PlayStation pada 31 Agustus 1999, dan kemudian porting ke Nintendo 64 , Dreamcast , dan N-Gage . Ini juga menerima Game Boy Color adaptasi. Semua versi kecuali versi Game Boy Color bertemu dengan pujian kritis dari kritikus, yang memuji untuk gameplay yang inovatif, desain tingkat dan skema kontrol. Itu juga sukses secara komersial, menjual cepat pada bulan pembukaannya. Permainan menghasilkan waralaba sukses yang terus aktif sampai 2010.

Gameplay

Tujuan dari permainan ini adalah untuk berhasil melakukan dan menggabungkan antena , membalik , dan grinds , dengan eksekusi berhasil menambah skor pemain. Nilai titik dari trik ini adalah berdasarkan waktu dipelihara, derajat diputar, jumlah trik yang dilakukan dalam urutan, dan jumlah trik kali telah digunakan (lebih sering trik yang digunakan, semakin sedikit layak). Trik sukses juga menambah meter khusus pemain, yang, setelah penuh, memungkinkan untuk eksekusi "bergerak tanda tangan" yang bernilai sangat lebih dari trik yang normal. Bails (jatuh dari skateboard karena pendaratan yang buruk) menyebabkan tidak ada poin yang dapat diberikan untuk mencoba trik dan me-reset bar khusus untuk kosong.

Pemain, seperti Tony Hawk, baru saja mengumpulkan semua huruf mengeja "Skate". Screenshot adalah Dreamcast pelabuhan.
Dalam "Career Mode", pemain memiliki lima kaset (yaitu tujuan) untuk mendapatkan di enam dari sembilan tingkat. Pemain hanya memiliki dua menit untuk mendapatkan rekaman setelah yang berjalan mereka berakhir. Hal ini tidak diperlukan untuk mendapatkan setiap kaset yang diberikan dalam tingkat dalam satu kali meskipun, sebagai tujuan individu ditandai setelah selesai. Di setiap tingkat, dua dari kaset diperoleh dengan mencapai nilai set (dengan skor kedua menjadi dua sampai tiga kali jumlah yang diperlukan untuk yang pertama), salah satu diperoleh dengan mengumpulkan lima huruf mengeja "Skate", dan satu adalah tersembunyi kaset mana pemain harus menemukan dengan mencari di daerah terpencil, dan kebutuhan pita lalu bervariasi dari tingkat ke tingkat, tetapi selalu melibatkan melakukan sesuatu untuk lima objek (misalnya, "menggiling lima meja"). Tiga lainnya adalah tingkat kompetisi, di mana tujuannya adalah untuk menerima emas, perak, atau medali perunggu dengan peringkat lebih tinggi dari skaters lainnya. Dalam tingkat ini, dasar untuk peringkat bukanlah skor pemain, tetapi rata-rata jumlah poin yang diberikan pada skala satu sampai sepuluh dengan tiga komputer AI hakim setelah tiga set.
Pemain juga bisa bermain tingkat mereka telah dibuka di "Career Mode" dalam "Sesi Tunggal", di mana objek adalah hanya untuk mendapatkan tinggi dari skor mungkin dalam dua menit, atau "Skate Bebas", di mana tidak ada waktu batas
Ada juga mode multiplayer tiga dimainkan antara dua orang: "Graffiti", "Trick Attack", dan " Kuda ".

Game Boy Color version


Tony Hawk Pro Skater di Game Boy Color .
Game Boy Color versi, yang bukan port dari game asli tapi adaptasi dari unsur-unsurnya, telah gameplay yang berbeda dan lebih terbatas dari versi lain. Ini terdiri dari 2 jenis permainan: overhead "ras" mode (yang tidak hadir dalam versi konsol) dan setengah pipa modus skor tinggi (lebih mirip dengan versi konsol) Hanya beberapa trik yang mungkin (dalam mode balapan mereka hanya gambar statis trik, sedangkan di modus pipa Hal mereka sprite animasi), dengan sebagian besar grinds dihapus dalam mode ras (tetapi semua dihapus dalam mode halfpipe) dan kemampuan untuk memutar hanya untuk ollies dihapus dalam modus ras, tapi ada dua modus pipa. Angka ini menurun dari rata-rata dua puluh lima per skater trik dalam permainan utama.
Ada empat mode permainan. Dalam "Mode Setengah Pipa", tujuannya adalah untuk mendapatkan poin sebanyak mungkin dalam satu menit dengan melakukan trik pada satu dari tiga pipa setengah dari perspektif sisi 2d. Dalam "Turnamen Mode", ras terhadap tiga pemain skater komputer dalam pandangan overhead melalui lima tahap, mencoba untuk peringkat tertinggi dalam setiap perlombaan. "Versus Mode" dan "Mode Rival" adalah sama dengan "Mode Turnamen", kecuali ras terhadap satu-satunya pemain skater lain (manusia dalam versus mode atau komputer dalam mode saingan) dan hanya melalui satu tahap.

Pengembangan

Pada tahun 1999, Activision ditandatangani kehidupan nyata profesional pemain skateboard Tony Hawk untuk membintangi Pro Skater Tony Hawk. Mitch Lasky, wakil presiden senior dari Activision, menyatakan dalam sebuah wawancara dengan GameSpot bahwa karakter itu dimaksudkan "untuk mencerminkan gaya tanda tangan Tony - campuran intens akrobat dan hard-core skating teknis". Elang sendiri terlibat dalam pengembangan game dan dalam game persona-nya, berkomentar bahwa "[dia] selalu ingin membantu menciptakan video game yang mewakili kenyataan dan kegembiraan skateboard profesional". Hawk, bersama dengan skaters lainnya ditampilkan dalam permainan, yang gerak ditangkap untuk permainan, dan menyuarakan karakter.

Soundtrack

Berikut ini adalah daftar lengkap dari soundtrack asli Amerika Playstation versi. Versi lain dapat bervariasi:

1. "The Dead Kennedys - Police Truck"    
2. "The Ernies - Here and Now"    
3. "Even Rude - Vilified"    
4. "Goldfinger - Superman"    
5. "Primus - Jerry Was a Race Car Driver"    
6. "Speedealer - Screamer"    
7. "Speedealer - Nothing to Me"    
8. "Suicidal Tendencies - Cyco Vision"    
9. "The Suicide Machines - New Girl"    
10. "Unsane - Committed"    
11. "The Vandals - Euro-Barge"   

Penerimaan

Permainan ini sangat diterima dengan baik oleh kritikus yang paling, yang mencetak 92 beredar pada Metacritic berdasarkan atas 18 ulasan untuk versi PS1. IGNmemberikan versi N64 dari permainan 9,1 dari 10 memuji gameplay untuk ", sistem kontrol combo jenius dan desain "kritik meskipun kecil dengan suara yang menyatakan" trek punk yang dumbed turun dan melingkar ". Mereka juga memberikan versi PlayStation rating luar biasa (9,4 dari 10) kembali memuji gameplay dan grafis yang menyatakan itu adalah "sederhana tapi menakjubkan dalam hal animasi, fisika, dan ukuran tingkat ".

NASCAR Rumble

NASCAR Rumble adalah permainan balap oleh Electronic Arts untuk PlayStation . Pemain atau pemain dapat ras melalui 18 program yang berbeda diatur dalam enam daerah yang berbeda mengumpulkan powerups untuk membantu mereka. Permainan ini bertemu dengan tinjauan yang cukup positif, dan meraih 80% pada GameRankings . Game ini adalah game yang bagus untuk keberangkatan NASCAR banyak, karena permainan ini merupakan balap arcade yang menampilkan berbagai trek dan Mario Kart powerups esque. Sebuah sekuel non-NASCAR berlisensi dibuat untukPlayStation 2 , disebut Rumble Racing .


Gameplay

Dalam NASCAR Rumble, obyek utama dari permainan ini adalah untuk memenangkan perlombaan atau serangkaian ras terhadap 1-5 lawan. Mereka berlomba dalam mobil saham normal atau souped-up dari pada-saat- Winston NASCAR Cup Series , di samping beberapa Craftsman Truck Seriesdriver, unlockable masa lalu NASCAR legenda, dan kendaraan sehari-hari. Fitur lain dalam permainan termasuk suara dari aktor Jess Harnell , yang berbicara kepada pemain selama perlombaan. Permainan ini juga dilengkapi tiga lagu asli oleh gitaris Truk Derek .

Mode Permainan

Ras Tunggal

Dalam perlombaan tunggal, pemain atau pemain ras satu ras pada setiap lagu pilihan mereka. Mereka dapat memilih menjadi antara satu dan delapan sirkuit dan satu dan lima lawan. Jika fitur tertentu dihidupkan, pemain bahkan dapat memilih mobil lawan mereka dan kelas balap.

Kejuaraan

Dalam kejuaraan, pemain (s) memilih kejuaraan ras, seperti Metropolis, dan kemudian memiliki tiga ras yang dapat dilakukan di kejuaraan itu (kecuali Piala EA, yang memiliki enam). Tergantung pada seberapa baik pemain tidak dalam setiap perlombaan, mereka dihargai dengan sepuluh poin untuk menang, delapan untuk kedua, enam untuk ketiga, empat untuk keempat, dua untuk kelima, dan satu untuk keenam. Sebanyak menjalankan disimpan, dan posisi berdiri akhir didasarkan pada total poin yang diterima di semua tiga balapan. Jika pemain selesai terlebih dahulu, maka mereka menerima piala dan membuka perlombaan legenda dalam seri itu.
Kejuaraan juga dapat dimainkan dalam mode "tim Cyber" di mana ada tiga tim dengan dua pemain pada masing-masing. Anggota tim menggabungkan poin mereka dan klasemen didasarkan pada kedua anggota, sehingga dapat cek baik kekuatan bagi pemain ahli. Ada juga "co-op" mode, di mana dua pemain manusia pada sebuah tim.
Ada juga sebuah "Legenda" mode, di mana pemain bisa membuka pembalap NASCAR masa lalu dalam kejuaraan melawan legenda dan empat "biasa" driver. Namun, pemain harus menyelesaikan pertama, dan bukan hanya mengalahkan legenda. Sebagai contoh, jika pemain selesai di urutan kedua, dan legenda yang ketiga, legenda tidak akan dibuka.

Showdown

"Showdown" adalah baku tembak satu putaran melawan lawan pilihan pemain. Pemain juga memilih jalur, jumlah lap, dan kekuasaan-up kepadatan.

Waktu percobaan

Dalam uji waktu, pemain memiliki empat lap untuk mendapatkan melacak dan / atau merekam putaran untuk melacak pilihan mereka. Track record yang "resmi" jika hanya empat lap dijalankan, terlepas dari power-up kepadatan. Ada track record maksimal lima disimpan untuk setiap lagu, namun hanya satu record putaran.